Sök

ScratchJr

Scratch FoundationUtbildningVerifierad

ScratchJr icon
77.00 Recensioner
4,0
Nedladdningar
10 000 000+
Pris
Free
Annonser

Skärmbilder

ScratchJr feature graphic
ScratchJr screenshot
ScratchJr screenshot
ScratchJr screenshot
ScratchJr screenshot
ScratchJr screenshot
ScratchJr screenshot
ScratchJr screenshot
Annonser

Analys av Appwesome

Första gången jag öppnar en kodapp för ett barn vill jag att starten ska kännas som en inbjudan att prova, inte som ett prov där man måste förstå allt på en gång. ScratchJr passar bäst när en vuxen sitter med en stund och låter barnet upptäcka genom att göra: välj en figur, bygg en liten händelse och se vad som händer. Den första lyckade rörelsen på skärmen kan räcka för att väcka lusten att fortsätta, även om det tar några försök att förstå hur delarna hänger ihop.

En låg tröskel, men inte en färdig lek

Det här är en utbildningsapp från Scratch Foundation, avsedd för barn i åldern fem till sju år. Den är gratis, har åldersmärkningen PEGI 3 och finns i version 1.5.11; den släpptes den 30 mars 2015 och kräver Android 5.0 eller senare. Appen har ett genomsnitt på 4,0 från omkring 38 000 betyg och har installerats över 10 miljoner gånger. Sådana siffror säger något om hur många som har provat den, men säger inte om varje barn kommer att fastna för just den här typen av skapande.

Jag skulle inte beskriva upplevelsen som att barnet bara trycker på en knapp och får ett färdigt spel. Poängen är i stället att sätta ihop en enkel idé av visuella kommandon och sedan justera den när resultatet inte blir som tänkt. Det gör appen mer skapande än många vanliga barnspel, där målet oftast är att följa en bana eller samla saker. För en nybörjare är det en styrka, men det betyder också att barnet kan behöva en vuxen som hjälper till att komma över den första tröskeln.

Från första öppningen till en egen liten berättelse

När jag kommer till den här delen vill jag göra den första stunden så enkel att barnet snabbt får se en idé bli till något på skärmen. Jag börjar med ett litet mål och låter barnet styra valen; sedan blir det lättare att prata om vad som fungerade och hur en egen berättelse kan växa därifrån.

Vad är ScratchJr?

ScratchJr är en app som är speciellt utformad för barn i åldrarna 5 till 7 år. Den bygger på det populära Scratch-programmet, men är anpassad för yngre barn. Med ScratchJr kan barn skapa sina egna interaktiva berättelser och spel genom att enkelt dra och släppa block som representerar olika kodkommandon.

Annonser

Hur fungerar det?

Appen är designad för att vara enkel och användarvänlig. När du öppnar ScratchJr, möts du av ett färgglatt gränssnitt där barn kan välja olika figurer, bakgrunder och ljud. Genom att använda block för att ange kommandon, kan barn få sina figurer att röra sig, hoppa, dansa och mycket mer. Allt detta sker utan att behöva skriva en enda kodrad, vilket gör det lätt att förstå och roligt att experimentera med.

Första försöket: gör målet mindre

När jag introducerar en sådan här app för ett barn börjar jag med en enda konkret fråga: ”Kan vi få figuren att gå över skärmen?” Jag låter barnet välja vilken figur det vill använda, och sedan tittar vi tillsammans på blocken i stället för att försöka bygga en hel berättelse direkt. Om figuren inte gör det vi väntar oss går vi tillbaka till sekvensen och provar en liten ändring. Den processen är själva lärandet: barnet får se att ordning och val påverkar resultatet.

Fler artiklar att läsa

Alla artiklar

Ett användbart knep är att låta barnet förutsäga vad som ska hända innan det startar projektet. Då blir skillnaden mellan tanke och resultat en naturlig ledtråd, inte ett misslyckande. Jag skulle också spara den första idén enkel: en figur, en rörelse och kanske en kort reaktion. När det fungerar kan barnet lägga till en ny händelse. På så sätt blir den första framgången tydlig och barnet får en modell att bygga vidare på utan att behöva hålla många instruktioner i huvudet samtidigt.

Vad jag gillar med ScratchJr

En av de bästa sakerna med ScratchJr är hur det uppmuntrar till kreativitet. Barn kan skapa sina egna världar och berätta sina egna historier. Det är fantastiskt att se hur de små genierna kan förvandla sina idéer till verklighet på skärmen. Dessutom är det lärorikt utan att kännas som "utbildning". Barn lär sig logiskt tänkande och problemlösning på ett naturligt sätt.

Jag älskar också att appen är väldigt säker. Den har inga annonser eller köp i appen, så du behöver inte oroa dig för att barnen ska råka klicka på något olämpligt. Dessutom kan barnen arbeta offline, vilket är perfekt för bilresor eller när internetanslutningen är lite skakig.

Annonser

En vardagssituation där det kommer till sin rätt

Föreställ dig en lugn stund efter förskolan eller skolan: barnet vill berätta om en utflykt men tappar tråden när det ska återge allt muntligt. I stället kan ni göra en kort scen med en figur som går till en plats, möter någon och säger eller gör något. Den vuxna kan ställa frågor som ”Vad händer först?” och ”Vad behöver ändras för att figuren ska komma dit?” utan att ta över berättelsen. Det blir ett konkret sätt att öva både ordningsföljd och berättande, samtidigt som barnet får se sin egen idé röra sig på skärmen.

En annan bra användning är att låta barnet göra en liten hälsning till en familjemedlem eller visa hur en leksak hittar hem. Sådana uppgifter har ett naturligt slut, vilket gör dem lättare att avsluta än ett öppet projekt där barnet kan lägga till saker i all oändlighet. Jag skulle låta barnet bestämma när scenen känns färdig och sedan be det berätta vad blocken gör. Att kunna förklara sin lösning med egna ord är ofta mer värdefullt än att få animationen att se perfekt ut.

När projektet inte gör som barnet tänkt

En vanlig källa till förvirring i blockbaserat skapande är att en rörelse kan vara rätt i sig men ändå ligga på fel plats i ordningen. Om figuren gör något oväntat brukar jag därför undvika att riva upp hela projektet. I stället går jag igenom kommandona ett i taget och frågar barnet vilket det tror kommer först. Det är ett enkelt sätt att felsöka utan att vuxenhanden gör allt, och det hjälper barnet att se att kodning handlar om att testa och justera, inte om att gissa rätt direkt.

Det kan också vara lockande att lägga in många figurer, bakgrunder och händelser på en gång. Jag skulle vänta med det tills en liten sekvens redan fungerar. Fler delar kan göra berättelsen roligare, men de gör det också svårare att upptäcka vilken ändring som orsakade ett problem. Ett praktiskt arbetssätt är att lägga till en sak i taget och provköra efter varje ändring. Det går långsammare än att bygga allt på en gång, men brukar ge barnet en tydligare känsla av kontroll.

Vad kan förbättras?

Även om ScratchJr är en fantastisk app, finns det några områden som skulle kunna förbättras. För det första kan jag önska att det fanns fler vägledningar eller handledningar för att hjälpa barn att komma igång. Det kan ibland vara lite överväldigande för ett barn som aldrig har använt en app som denna tidigare.

Annonser

En annan sak är att även om gränssnittet är enkelt, kan det fortfarande vara svårt för de allra yngsta att navigera i början. Kanske kunde det finnas en möjlighet för föräldrar att anpassa gränssnittet ytterligare för att göra det ännu mer tillgängligt för de små.

Vuxenstöd utan att ta över

Jag tycker att den bästa introduktionen är kort och gemensam, snarare än att den vuxna först förklarar alla delar. Visa hur man väljer en figur och prova en enkel händelse tillsammans, men lämna sedan över pekandet och besluten. Om barnet kör fast kan du erbjuda två möjliga nästa steg i stället för att själv lösa problemet. Det bevarar känslan av att projektet tillhör barnet och gör det lättare att återvända till appen på egen hand senare.

Det är också klokt att skilja mellan tekniskt stöd och kreativ kontroll. En vuxen kan hjälpa till att hitta rätt område på skärmen eller läsa en symbol, medan barnet fortfarande bestämmer vad berättelsen ska handla om. För barn som ännu inte läser obehindrat är det särskilt viktigt att inte göra varje moment till en instruktion. Låt dem pröva, observera och fråga; skärmbilden blir mer begriplig när de får knyta symbolerna till något de själva vill få figuren att göra.

Jämfört med spel och andra kodappar

Jämfört med ett vanligt barnspel ger ScratchJr mindre färdig underhållning och mer utrymme att skapa. Om barnet främst vill klara banor, samla belöningar eller få snabb återkoppling är ett traditionellt spel troligen ett bättre val. Här ligger belöningen i att själv forma en scen och förstå varför den fungerar. Det passar barn som gillar att hitta på historier, bygga med leksaker eller upprepa en idé med små variationer.

Jämfört med mer avancerade kodverktyg är den visuella, blockbaserade starten mindre beroende av läsförmåga och stavning. Det är en tydlig fördel för målgruppen, men också en avgränsning: äldre barn som vill skriva textkod, skapa mer avancerade projekt eller arbeta med större tekniska utmaningar kan snabbt vilja gå vidare till ett annat verktyg. Jag ser den därför som en första bekantskap med tänkandet bakom programmering, inte som en ersättning för mer avancerad undervisning.

Om ni väljer mellan den här typen av skapandeapp och en videobaserad aktivitet skulle jag utgå från vad barnet vill göra just då. ScratchJr kräver aktivt deltagande och lite tålamod; det är inte det bästa valet när barnet bara vill vila och titta. Men när ni har en stund att utforska tillsammans kan det ge mer att prata om än en passiv skärmaktivitet, eftersom barnet kan visa hur det tänkte och ändra resultatet själv.

Vem får mest ut av den – och vem bör välja något annat?

Jag skulle rekommendera appen till en nyfiken nybörjare i den avsedda åldern, särskilt ett barn som tycker om att hitta på figurer eller berättelser och gärna provar igen när något blir fel. Den passar också en förälder eller pedagog som vill göra en kort aktivitet tillsammans och kan ge lagom mycket hjälp i starten. Att den är gratis gör det lättare att prova utan att behöva fatta ett köpbeslut först, och möjligheten att arbeta offline gör den användbar på platser där uppkopplingen inte är pålitlig.

Jag skulle däremot inte välja den som första alternativ för ett barn som helst vill ha tydliga uppdrag med ett rätt svar och omedelbar belöning. Den kan också vara fel val om barnet blir frustrerat av att navigera i ett skapandegränssnitt eller om ingen vuxen kan hjälpa till under de första försöken. För ett äldre barn som redan läser flytande och vill förstå programmering på djupet är en mer avancerad miljö sannolikt mer givande. Det handlar inte om att appen misslyckas, utan om att den är byggd för en tidig och lekfull start.

Så kan ni gå vidare efter första lyckade scenen

När barnet väl har fått en figur att göra något avsiktligt kan nästa steg vara att ändra bara en del av scenen: byt plats, låt en annan figur reagera eller ändra ordningen på händelserna. Be barnet förklara vad som förändrades och varför. Den jämförelsen gör det lättare att upptäcka samband än om ni börjar om från noll varje gång. Spara gärna en enkel version innan ni provar en mer ambitiös idé, så finns det något bekant att återvända till om experimentet blir rörigt.

En liten berättelse kan också bli en återkommande aktivitet: barnet gör en scen en dag och fortsätter den senare med en ny händelse. Det hjälper till att hålla projekten hanterbara och ger en anledning att tänka på vad som redan händer i berättelsen. Jag skulle inte sätta målet att skapa ett långt spel eller en perfekt animation. Ett tydligt ögonblick som barnet själv har planerat och fått att fungera är en bättre första milstolpe.

Slutliga tankar

Sammanfattningsvis är ScratchJr en fantastisk app för att introducera barn till programmeringens värld. Det är en perfekt blandning av spel och lärande, och det är en app som både barn och föräldrar kan uppskatta. Om du letar efter ett sätt att få ditt barn intresserat av teknik och kodning, är detta definitivt ett bra ställe att börja.

Så vad väntar du på? Ge dina barn en chans att utforska och skapa med ScratchJr. Du kommer att bli förvånad över vad de kan åstadkomma!

Höjdpunkter

  • Intuitivt gränssnitt för barn
  • Stödjer kreativt tänkande
  • Inga köp i appen
  • Fungerar offline
  • Gratis att använda

Begränsningar

  • Begränsade funktioner för äldre barn
  • Ingen export av projekt
  • Kräver grundläggande läskunskaper
  • Inte kompatibel med alla enheter
  • Kan vara buggar på äldre system

Vanliga frågor

01

Vad är ScratchJr, och för vilken åldersgrupp är det avsett?

ScratchJr är en introducerande programmeringsapp som är speciellt utformad för barn mellan 5 och 7 år. Appen främjar kreativitet och logiskt tänkande genom att låta barn skapa interaktiva berättelser och spel med enkla visuella programmeringsblock.

02

Behöver jag internetuppkoppling för att använda ScratchJr?

Nej, ScratchJr kräver inte internetuppkoppling för att användas. När appen väl är nedladdad kan barn använda den offline, vilket gör det enkelt att programmera och skapa var som helst, utan att behöva vara ansluten till internet.

03

Är ScratchJr tillgängligt på både Android och iOS-enheter?

Ja, ScratchJr är tillgängligt för både Android- och iOS-enheter. Appen kan laddas ner från Google Play Store för Android-användare och från App Store för iOS-användare, vilket gör den lättillgänglig för de flesta mobila enheter.

04

Kan jag spara och dela projekt som skapas i ScratchJr?

Ja, projekt som skapas i ScratchJr kan sparas lokalt på enheten. Dock har appen ingen inbyggd funktion för att dela projekt online. För att dela projekt kan användare behöva använda externa metoder, såsom att exportera och skicka filer via e-post.

05

Finns det några köp i appen eller annonser i ScratchJr?

ScratchJr är helt gratis att använda och innehåller varken köp i appen eller annonser. Detta gör det till ett säkert och barnvänligt alternativ för föräldrar som söker en pedagogisk app utan dolda kostnader.

ScratchJr på andra språk

Annonser
ScratchJr icon

ScratchJr

Utbildning

Den här webbplatsen erbjuder oberoende information om mobilappar som utvecklats av tredje part och äger, publicerar eller distribuerar inte de appar som nämns. Alla varumärken och logotyper tillhör sina respektive ägare. Utvecklarnas kontaktuppgifter och integritetspolicyer som visas på appsidor tillhör den officiella utvecklaren och tillhandahålls endast som referens. Kontakta utvecklaren på info@scratchjr.org, http://scratchjr.org eller http://www.scratchjr.org/privacy.html för support eller frågor som rör data.

Fler tips som ScratchJr

Visa alla appar